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3DS VIZ和3DS MAX的特性比较

3DS VIZ----吸引建筑师和工程师跃入设计新天地

概述:

3DS VIZ是Autodesk今年对工程设计用户的新奉献之一,它也是基于3DSMAX的母体技术而派生出的一项新产品,主要用于概念化设计和可视化设计。3DS MAX软件主要面向电子游戏开发商和影视动画制作商,虽然它也能成功地用于工程设计(AEC)行业的渲染制作,但不适于在AEC行业进行初始化造型及工业产品的概念化设计。当然,3DS MAX提供的各种动画功能远远超过AEC行业对动画漫游的需要,但它缺乏面向AEC行业的建模工具(如窗、门、屋顶等),而且也不适于建立精确的模型。其他一些软件厂商有一体化解决方案的产品,但要么迫使设计者携带大量的数据和操作步骤进行工作,其难度加大和效率降低。要中的绘图工具不能满足大型和复杂工程设计的需求。3DS VIZ是面向建筑、工程、结构(AEC)和工业设计市场的一种用于三维概念化设计和可视化设计的极好工具。此产品代表着Autodesk在该领域的产品策略,它将成为一种新的开发平台,用于开发那些需要可视化及设计概念交流的应用软件。3DS VIZ会进一步加强提高Autodesk现有的规模巨大的AutoCAD软件市场。3DS VIZ首先提供两种版本:一是AutoCAD R14专版,为AutoCAD R14用户提供。另一种是可完全独立运行的3DS VIZ软件。

许多人非常想知道3DS MAX和3DSVIZ这两种软件的主要区别,为此我们列出下表以示说明。

特性比较表

造 型

3DS MAX 3DS VIZ

标准几何体 能 能

拉伸物体(Loft objects) 能 能

切片物体(Patch objects) 能 能

复合物体(Compound objects) 能 能

(只包括Boolean运算)

2D/2.5D/3D捕捉 能 能

二维多义线 (2D Spline Shapes) 能 能

灯光和相机 (Lights & Cameras) 能 能

空间变形(Space Warps) 能 能

(只有路径变形和贴图变比) 构造平面和虚拟物体 能 能

弯曲/拉伸等 能 能

镜像/阵列/对齐 能 能

剖面二维输出工具 否 能

粒子系统(Particle Systems) 能 否

拖拽功能(Drag and Drop) 否 能

物体捕捉(Osnaps) 否 能

参数化门窗设计 否 能

二维多义线的修园/倒棱和剪切/延长 否 能

动 画

3DS MAX 3DS VIZ

移动,旋转,变比动画 能 能

子物体动画 能 否

反向动力学(Invers Kinematics) 能 否

渲 染

3DS MAX 3DS VIZ

扫描线渲染(Scanline Rendering) 能 能

影象合成(Video Post) 能 否

相机匹配(Camera Match) 否 能

可视化设计及特殊材质 否 能

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